Архитектура Minecrafter-X Cloud & Launcher
Проект Minecrafter-X создан сообществом турнирных игроков и системных разработчиков для решения двух главных проблем Minecraft: задержек рендеринга и нечестной игры.
Нативное ядро на Rust
Управление скачиванием ассетов, изоляцией библиотек Java и валидацией хэшей выполняется на нативном коде. Лаунчер запускается за 0.4 секунды и не потребляет лишней памяти.
Открытый аудит модов
Все включенные в сборки Fabric-модули имеют открытый исходный код и регулярно проверяются независимыми аудиторами безопасности на отсутствие бэкдоров и уязвимостей.
CDN зеркала по РФ и СНГ
Распределенная сеть доставки контента (Москва, Санкт-Петербург, Новосибирск, Алматы) гарантирует загрузку игровых библиотек на скорости до 500 Мбит/с.
Инженерный состав команды
Ведущий архитектор ядра лаунчера, низкоуровневой сетевой подсистемы и интеграции с DirectInput.
Инженер по информационной безопасности, автор системы аппаратного хэширования памяти Sentinel.
Специалист по компьютерной графике, оптимизации Mesh Shaders под архитектуры NVIDIA и AMD.
Контакты отделов
Техническая поддержка пользователей:
support@minecrafter-x.ru
Служба безопасности и баг-баунти Sentinel:
security@minecrafter-x.ru
Организация турниров и интеграции лаунчера:
partners@minecrafter-x.ru
Запросы на участие в бета-тестировании:
access@minecrafter-x.ru