КОМАНДА ИНЖЕНЕРОВ И КИБЕРСПОРТА

Архитектура Minecrafter-X Cloud & Launcher

Проект Minecrafter-X создан сообществом турнирных игроков и системных разработчиков для решения двух главных проблем Minecraft: задержек рендеринга и нечестной игры.

Нативное ядро на Rust

Управление скачиванием ассетов, изоляцией библиотек Java и валидацией хэшей выполняется на нативном коде. Лаунчер запускается за 0.4 секунды и не потребляет лишней памяти.

Открытый аудит модов

Все включенные в сборки Fabric-модули имеют открытый исходный код и регулярно проверяются независимыми аудиторами безопасности на отсутствие бэкдоров и уязвимостей.

CDN зеркала по РФ и СНГ

Распределенная сеть доставки контента (Москва, Санкт-Петербург, Новосибирск, Алматы) гарантирует загрузку игровых библиотек на скорости до 500 Мбит/с.

Инженерный состав команды

Alexey_RustDev

Ведущий архитектор ядра лаунчера, низкоуровневой сетевой подсистемы и интеграции с DirectInput.

Dmitry_Sentinel

Инженер по информационной безопасности, автор системы аппаратного хэширования памяти Sentinel.

Maxim_Graphics

Специалист по компьютерной графике, оптимизации Mesh Shaders под архитектуры NVIDIA и AMD.

Контакты отделов

Техническая поддержка пользователей:
support@minecrafter-x.ru

Служба безопасности и баг-баунти Sentinel:
security@minecrafter-x.ru

Организация турниров и интеграции лаунчера:
partners@minecrafter-x.ru

Запросы на участие в бета-тестировании:
access@minecrafter-x.ru