Архитектура MCX Launcher: связка Rust ядра и легковесного интерфейса без оверхеда памяти
Как разделение на нативный бэкенд на Rust и веб-рендерер снизило потребление ОЗУ до 42 МБ и ускорило загрузку ассетов игры в 4 раза.
Глубокие технические разборы: системное программирование на Rust, внутренности JVM, графические конвейеры Vulkan/OpenGL и алгоритмы защиты памяти.
Как разделение на нативный бэкенд на Rust и веб-рендерер снизило потребление ОЗУ до 42 МБ и ускорило загрузку ассетов игры в 4 раза.
Методы аудита текстовых сегментов памяти, валидация хэшей байткода Java-классов и защита от перехвата системных вызовов OpenGL.
Как разделение объектов на молодое и старое поколения в ZGC позволило удержать паузы сборщика мусора в пределах 0.5 миллисекунды.
Аппаратное отсечение невидимых чанков силами микроархитектуры Turing/Ada Lovelace без нагрузки на центральный процессор.
Асинхронная потоковая текстурная компрессия в BC7/DXT5 и кеширование косметики на локальном SSD-накопителе игрока.
Прямой перехват сырых событий сенсора мыши (Raw Mouse Motion) и борьба с задержками композитора операционной системы.